Video-lyric oficial de la canción de la comunidad Headbangers Latinoamerica.
Melodía y letra es obra de la banda española Lauma Kuun en conjunto con Almäví Producciones
Almäví Producciones. Estudios de Grabación, Productora y Eventos en Directo
Estudios de Grabación en Sevilla, Grabación, Mezcla, Mastering y Producción
sábado, 15 de junio de 2013
domingo, 2 de junio de 2013
Micrófonos para el Bajo
Cualquier bajista te dirá que normalmente en el estudio su instrumento es "tomado directo". Yo siempre pensé que los bajistas la tienen fácil cuando se trata del acarreo: ellos nada mas traen su bajo y nosotros los ingenieros tenían que lidiar con él.
El sonido "directo" de un bajo se usa la mayoría de las veces. Yo normalmente empiezo con el volumen y potes del tono del instrumento bien abiertos. Algunos bajistas usan instrumentos con micrófonos activos. Estos bajos activos pueden sonar excelentemente en vivo y ser un gran dolor en el estudio porque su sonido muy hiperactivo.
Yo encuentro que un buen transformador (para cambiar la impedancia alta de la salida del instrumento a la impedancia baja de la entrada de la consola) es el secreto para un buen sonido de un bajo directo. Lo que el ingeniero hace con él en términos de proceso es otra cuestión.
Generalmente siempre uso un compresor después del ecualizador. Cuanto menos electrónica en el camino de la señal del bajo vaya a parar a la grabadora mejor. Me gustan los compresores Teletronix LA-2A, el Summit valvular ó el DBX-165 (sin el peak stop). Microfonear un amplificador de bajo para obtener un sonido más vivo y realista requiere un buen equipo de bajo y mics como los EV RE-20, el AKG D-12 ó los más nuevos D-112 dinámicos. A menos que quieras sonido de ambiente, poner el mic directamente en el parlante.
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El microfoneo y la grabación de percusión
El
microfoneo y la grabación de percusión también es muy subjetivo en la
colocación y elección. La baterías y kits de percusión, siendo instrumentos
fuertes, excitan la acústica de un espacio dado y la decisión de utilizar este
"sonido del cuarto" ó prescindir de él en la grabación es crucial en
la elección y colocación del mic.
En general, cuanto más cercano esté el micrófono al tambor menos sonido de ambiente se agregará al sonido del tambor final. Si el Kit de Batería parece bueno y balanceado en el cuarto, uno puede querer mezclar en el sonido los mics del cuarto distante. En grabaciones POP, los ingenieros y productores normalmente prefiere un sonido cercano y presente del tambor (por lo menos como un punto de partida). Ellos quieren tomar por separado cada tambor o parte de la batería, ó en el caso de un instrumento de percusión como las congas, un mic separado para cada una.
Los mics mas usados para la técnica de "microfoneo cercano" están divididos entre los dinámicos y los de condensador. Para toms y redoblantes me gusta el Beta 57 de Shure ó el Sennheiser MD421U. Estos dinámicos realmente pueden tomar sonidos de alto nivel a poca distancia de un buen golpe de tambor. Me gusta a veces usar condensadores para microfonéo cercano ya que ellos logran un sonido de mayor amplitud con más highs y más lows. Los condensadores trabajarán mejor si tu baterísta/percusionista tiene un golpe más ligero y con mayor "sutileza".
En general, cuanto más cercano esté el micrófono al tambor menos sonido de ambiente se agregará al sonido del tambor final. Si el Kit de Batería parece bueno y balanceado en el cuarto, uno puede querer mezclar en el sonido los mics del cuarto distante. En grabaciones POP, los ingenieros y productores normalmente prefiere un sonido cercano y presente del tambor (por lo menos como un punto de partida). Ellos quieren tomar por separado cada tambor o parte de la batería, ó en el caso de un instrumento de percusión como las congas, un mic separado para cada una.
Los mics mas usados para la técnica de "microfoneo cercano" están divididos entre los dinámicos y los de condensador. Para toms y redoblantes me gusta el Beta 57 de Shure ó el Sennheiser MD421U. Estos dinámicos realmente pueden tomar sonidos de alto nivel a poca distancia de un buen golpe de tambor. Me gusta a veces usar condensadores para microfonéo cercano ya que ellos logran un sonido de mayor amplitud con más highs y más lows. Los condensadores trabajarán mejor si tu baterísta/percusionista tiene un golpe más ligero y con mayor "sutileza".
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Colocación de Micrófonos para voces
La
colocación de Micrófonos (particularmente al usar condensadores sensibles) afecta
directamente cada aspecto del sonido y la performance del cantante. Como
ingeniero, yo me obsesiono y enfatizó sobre cómo el cantante se dirige al
micrófono en todos los sentidos.
Más allá de que no hay ninguna regla fija, idealmente el cantante debe cantar directamente, es decir el en eje y en el diafragma del micrófono La distancia al mic es sumamente importante porque nuestros oídos relacionan distancia con intimidad con la voz del cantante: las distancias más chicas igualan a un sonido más íntimo.
El cantar fuera de eje ó cambiar la distancia causa una degradación en la calidad pero es parte de estar "trabajando el mic", qué también es parte del sonido del cantante en un mic. Los cantantes experimentados acostumbran estas cuestiones físicas para reforzar ó colorar las áreas buenas y malas de su voz. Un buen cantante usará cambios de distancia ligeros para la puntuación dramática.
Trabajando muy cerca del mic casi siempre hace necesario el uso de una "popera" ó "filtro" de algún tipo para atenuar los soplidos de la boca. Todos los micrófonos cardioides exhiben la "proximidad" como un efecto que realza frecuencias bajas cuando el cantante se acerca al diafragma. Los cantantes pueden usar este efecto para lograr un tono más grave y más gordo.
En general, un buen punto de arranque en la colocación de un micrófono es ligeramente más alto que la boca del cantante. El mic se apunta entonces hacia abajo a la boca con la distancia exacta a la elección del cantante y productor.
La grabación de voces es probablemente el área más subjetiva y variable cuando se trata de la selección y colocación del micrófono. Los mics para voces acumulan la mayoría de la fama y notoriedad porque pueden ser parte de la química catalizadora en la creación y realización de una gran performance vocal. Los cantantes exigirán un cierto micrófono para asegurarse que tendrán su propio consistente y familiar sonido vocal. Debido a su mística intangible - y su verdadero único sonido - los micrófonos de condensador Vintage han ganado un tremendo respeto. La demanda de los condensadores Vintage también ha llevado a la creación del negocio de la restauración de éstos raros tesoros.
Varios condensadores Vintage merecen una mención. Los venerados micrófonos de condensador Neuman hechos en Alemania siguen siendo los que más se popularizaron. Los Neuman más populares incluyen principalmente a los transistorizados U87 y los micrófonos valvulares U67 y U47. El esotérico M49 y M50 son bastante buenos para voces, y el M149 valvular de Neuman es un nuevo y moderno mic con la herencia Vintage del M49.
AKG de Austria también es muy popular entre artistas y productores con el C12 de diafragma grande a la cabeza. AKG ha hecho recientemente una nueva versión de este mic llamado C12VR qué está demostrando ser bastante bueno por la modesta suma de 4.000. Otras opciones buenas de AKG son: el C12A, C-414EB P48 ó el C-414TLII. También hecho en Alemania está el Telefunken ELAM 251. Este mic no se ha construido en años y encontrar uno restaurado no es fácil y puede llevar mucho tiempo, pero este mic vale la pena. Este mic ofrece una presencia en voces que no puede reproducirse de ninguna otra manera.
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Más allá de que no hay ninguna regla fija, idealmente el cantante debe cantar directamente, es decir el en eje y en el diafragma del micrófono La distancia al mic es sumamente importante porque nuestros oídos relacionan distancia con intimidad con la voz del cantante: las distancias más chicas igualan a un sonido más íntimo.
El cantar fuera de eje ó cambiar la distancia causa una degradación en la calidad pero es parte de estar "trabajando el mic", qué también es parte del sonido del cantante en un mic. Los cantantes experimentados acostumbran estas cuestiones físicas para reforzar ó colorar las áreas buenas y malas de su voz. Un buen cantante usará cambios de distancia ligeros para la puntuación dramática.
Trabajando muy cerca del mic casi siempre hace necesario el uso de una "popera" ó "filtro" de algún tipo para atenuar los soplidos de la boca. Todos los micrófonos cardioides exhiben la "proximidad" como un efecto que realza frecuencias bajas cuando el cantante se acerca al diafragma. Los cantantes pueden usar este efecto para lograr un tono más grave y más gordo.
En general, un buen punto de arranque en la colocación de un micrófono es ligeramente más alto que la boca del cantante. El mic se apunta entonces hacia abajo a la boca con la distancia exacta a la elección del cantante y productor.
La grabación de voces es probablemente el área más subjetiva y variable cuando se trata de la selección y colocación del micrófono. Los mics para voces acumulan la mayoría de la fama y notoriedad porque pueden ser parte de la química catalizadora en la creación y realización de una gran performance vocal. Los cantantes exigirán un cierto micrófono para asegurarse que tendrán su propio consistente y familiar sonido vocal. Debido a su mística intangible - y su verdadero único sonido - los micrófonos de condensador Vintage han ganado un tremendo respeto. La demanda de los condensadores Vintage también ha llevado a la creación del negocio de la restauración de éstos raros tesoros.
Varios condensadores Vintage merecen una mención. Los venerados micrófonos de condensador Neuman hechos en Alemania siguen siendo los que más se popularizaron. Los Neuman más populares incluyen principalmente a los transistorizados U87 y los micrófonos valvulares U67 y U47. El esotérico M49 y M50 son bastante buenos para voces, y el M149 valvular de Neuman es un nuevo y moderno mic con la herencia Vintage del M49.
AKG de Austria también es muy popular entre artistas y productores con el C12 de diafragma grande a la cabeza. AKG ha hecho recientemente una nueva versión de este mic llamado C12VR qué está demostrando ser bastante bueno por la modesta suma de 4.000. Otras opciones buenas de AKG son: el C12A, C-414EB P48 ó el C-414TLII. También hecho en Alemania está el Telefunken ELAM 251. Este mic no se ha construido en años y encontrar uno restaurado no es fácil y puede llevar mucho tiempo, pero este mic vale la pena. Este mic ofrece una presencia en voces que no puede reproducirse de ninguna otra manera.
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domingo, 12 de mayo de 2013
Parámetros del Compresor
Para las definiciones siguientes tomaremos los ejemplos del apartado anterior, aclarando situaciones
particulares cuando sea necesario.
Umbral
Para reducir el rango dinámico de un sonido, el compresor cuenta con un parámetro fundamental llamado Umbral (threshold) que establece el nivel límite entre el que actúa el procesador y el que no actúa. Si la señal se encuentra por debajo del umbral (ajustable por el usuario) el compresor dejará pasar la señal sin procesarla de ninguna manera, pero si la misma lo supera, comenzará a actuar.
Ratio
Una vez fijado el umbral a partir del cual es necesario que actúe el compresor, debemos definir cuanta reducción debe aplicarse a la señal excedente. Tal situación es controlada por el Radio (Ratio), que establece la relación de compresión entre la señal de entrada (input signal) (señal original sin procesar) y la de salida (output signal) (señal procesada).
Así, si una señal supera el umbral en 6 dB, y queremos que solo lo haga en 3 dB, deberemos establecer el Radio en 2:1.
Estos dos parámetros constituyen el núcleo del compresor, siendo los más importantes de definir ya que depende fundamentalmente del tipo de señal que se quiere procesar.
Tiempo de Ataque
Para controlar “que tan rápido” debe producirse el procesamiento de la señal una vez superado el umbral, el compresor cuenta con otro control llamado Ataque (Attack). Su rango de valores puede variar desde alrededor de 5 ms (casi instantáneo) hasta el orden de unos cientos de ms. Su elección depende del tipo de señal a procesar: su transiente de ataque, envolvente dinámica, etc.
Release
Una vez que la señal pasa por debajo del umbral debe establecerse “que tan rápido” el compresor debe dejar de actuar. Esto es controlado por el Tiempo de Relevo (Release). A primera vista este tiempo debería ser lo más instantáneo posible, pero existen distintas situaciones que obligan a un análisis un poco más detallado de este parámetro.
Si el sonido tiene un ataque y un decaimiento muy brusco (como en el tambor) cuando el sonido pasa por debajo del umbral es necesario que el Tiempo de Relevo sea el suficientemente lento como para que la envolvente dinámica no se distorsione (dando la sensación de un “segundo ataque”) pero lo suficientemente rápido como para que no se siga comprimiendo sobre el siguiente sonido (situación muy evidente en músicas con Tempos rápidos), momento en el cual el compresor ya debería estar en las condiciones iniciales (sin actuar). El rango de valores varía desde unos pocos ms. hasta alrededor de 5 seg.
Otras utilidades y algunos efectos colaterales
La grabación digital permite un amplio rango dinámico (96 dB en 16 bits y 144 dB en 24 bits), pero si una señal es demasiado débil, se introducen fuertes distorsiones pues no se utiliza toda la capacidad de resolución posible (solo unos pocos bits son utilizados para representar el sonido muestreado); si para corregir este problema aumentamos la ganancia del preamplificador, corremos el riesgo de saturar la señal de entrada de nuestro soporte de grabación, ya que no podemos superar el nivel de 0dB (la grabación digital no tiene “headroom”), esto solo puede ser solucionado comprimiendo la señal que se quiere grabar.
Debe tenerse en cuenta que a la hora de usar compresión se reduce el nivel de las señales más intensas y por lo tanto tendremos un mayor margen para aumentar la ganancia de dicha señal, pero con esto también elevaremos el nivel de ruido de fondo: El compresor reduce la relación señal-ruido. Si no se tuvo especial cuidado del nivel de ruido al grabar la señal, aplicar compresión nos generará un enorme problema.
Un caso interesante de uso del compresor como efecto (y no como procesador) lo encontramos en las guitarras con distorsionador, ese sonido característico se logra aplicando una fuerte compresión con ataque rápido y relevo muy lento, de manera de reducir el ataque del sonido (y el de la púa) y de lograr un gran sostenimiento del sonido producido, alterando la envolvente dinámica del mismo. De allí que los compresores para guitarra tengan como parámetros Ataque y Sustain.
El De-esser es un tipo particular de compresor utilizado para reducir las “eses” en los cantantes, actúa comprimiendo solo el rango de frecuencias donde la consonante es más notable. La frecuencia central es ajustable para conseguir una mayor eficacia en el procesamiento de la señal.
El Limitador (otro tipo de compresor), impide que la señal supere el nivel establecido por el umbral.
En éste, el Radio de compresión es muy alto (infinito :1) y puede graficarse como un segmento horizontal en el rango superior al umbral. También puede obtenerse esta función con otros compresores, ajustando el Radio de compresión a valores superiores a 20:1. El efecto de la compresión es muy notable alrededor del nivel de umbral si la señal fluctúa alrededor del mismo, ya que pueden introducirse fuertes distorsiones en la misma. En estos casos es útil que la relación de compresión sea efectiva cuando el nivel de la señal supera bastante al del umbral, pero que sea menor alrededor de éste último. Para esto se desarrollaron los compresores “Soft Knee".
w w w . c e t e a r . c o m
Que son los Compresores?
Técnicamente hablando, un compresor es un procesador dinámico, cuya función principal es la de
reducir el rango dinámico de una voz o instrumento determinado.
Esta definición es bastante simple de enunciar, y requiere de experiencia para llevarla a la práctica
ya que un uso inapropiado puede hacer perder vida al sonido producido por el intérprete.
¿Siempre se debe aplicar compresión?
¿A qué instrumentos se debe aplicar compresión?
¿Cuánta compresión se debe aplicar?
Estas preguntas son difíciles de responder desvinculadas del sonido concreto y de su entorno de
acción. ¿Te ha pasado de estar grabando una voz y que el cantante por momentos esté casi susurrando
y en otros cante muy fuerte? Si pasaste por esta experiencia sabrás que es casi imposible encontrar un balance adecuado entre la voz y los demás instrumentos de la canción: si equilibramos los momentos fuertes de la voz, los momentos suaves no se escucharán y viceversa.
Esto puede pasar por muchas razones, de las cuales la impericia (o falta de técnica) del cantante puede ser una de ellas. Pero aun con grandes cantantes es difícil encontrar un equilibrio adecuado. Además, el tipo de balance cambia según el tipo de música. Siendo el Rango Dinámico la diferencia en dB entre el nivel máximo y mínimo de una señal (acústica, eléctrica, etc.) en el ejemplo anterior diremos que en la voz humana, el mismo es muy amplio. En algunos instrumentos como guitarras españolas, acústicas y eléctricas, bajo eléctrico, bombo, caja y toms, la componente (o transiente) de ataque suele tener un nivel mucho más alto que el decaimiento del sonido lo cual hace necesario el uso de compresión.
El rango dinámico del sonido en el mundo que nos rodea (alrededor de 120 dB) excede el rango útil en los sistemas eléctricos, magnéticos y digitales (que muchas veces no supera los 80 dB), valor que se asemeja más al rango útil de la música (dependiendo del estilo o género musical). Si la voz humana o los instrumentos descritos arriba corresponden a estilos de música “acústica” (folk, clásica, jazz, etc.) se tratará de captar el mayor rango dinámico posible, en cambio otros estilos como el Rock, Rap, Hip Hop, etc., necesitan rangos dinámicos más reducidos (y en algunos casos casi nulos) ya que su atención se centra en el “impacto” sonoro y no tanto en los “matices” de la interpretación.
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reducir el rango dinámico de una voz o instrumento determinado.
Esta definición es bastante simple de enunciar, y requiere de experiencia para llevarla a la práctica
ya que un uso inapropiado puede hacer perder vida al sonido producido por el intérprete.
¿Siempre se debe aplicar compresión?
¿A qué instrumentos se debe aplicar compresión?
¿Cuánta compresión se debe aplicar?
Estas preguntas son difíciles de responder desvinculadas del sonido concreto y de su entorno de
acción. ¿Te ha pasado de estar grabando una voz y que el cantante por momentos esté casi susurrando
y en otros cante muy fuerte? Si pasaste por esta experiencia sabrás que es casi imposible encontrar un balance adecuado entre la voz y los demás instrumentos de la canción: si equilibramos los momentos fuertes de la voz, los momentos suaves no se escucharán y viceversa.
Esto puede pasar por muchas razones, de las cuales la impericia (o falta de técnica) del cantante puede ser una de ellas. Pero aun con grandes cantantes es difícil encontrar un equilibrio adecuado. Además, el tipo de balance cambia según el tipo de música. Siendo el Rango Dinámico la diferencia en dB entre el nivel máximo y mínimo de una señal (acústica, eléctrica, etc.) en el ejemplo anterior diremos que en la voz humana, el mismo es muy amplio. En algunos instrumentos como guitarras españolas, acústicas y eléctricas, bajo eléctrico, bombo, caja y toms, la componente (o transiente) de ataque suele tener un nivel mucho más alto que el decaimiento del sonido lo cual hace necesario el uso de compresión.
El rango dinámico del sonido en el mundo que nos rodea (alrededor de 120 dB) excede el rango útil en los sistemas eléctricos, magnéticos y digitales (que muchas veces no supera los 80 dB), valor que se asemeja más al rango útil de la música (dependiendo del estilo o género musical). Si la voz humana o los instrumentos descritos arriba corresponden a estilos de música “acústica” (folk, clásica, jazz, etc.) se tratará de captar el mayor rango dinámico posible, en cambio otros estilos como el Rock, Rap, Hip Hop, etc., necesitan rangos dinámicos más reducidos (y en algunos casos casi nulos) ya que su atención se centra en el “impacto” sonoro y no tanto en los “matices” de la interpretación.
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sábado, 4 de mayo de 2013
Puertas de Ruido (Noise Gate)
Junto al Compresor y el Limitador constituyen el set más importante de procesadores dinámicos.
Su función es la de cortar cualquier señal cuya intensidad se encuentre por debajo de un nivel ajustado por el usuario, permitiendo eliminar ruidos de fondo (audibles especialmente en momentos donde la señal que se desea grabar es muy débil o nula) o cortar sonidos de instrumentos que fueron captados por un micrófono destinado a captar otra fuente sonora.
Una compuerta tendrá así dos estados: abierto (cuando la señal aplicada a los terminales de entrada supera un cierto nivel) y cerrado (cuando la señal no lo supera)
Algunos ejemplos concretos donde puede ser necesario aplicar este procesador:
Cuando se graba una batería se ubican varios micrófonos para captar cada uno de los cuerpos individuales. Ya que todos los micrófonos se encuentran abiertos en el momento de la grabación, el sonido del tambor (p. ej.) será captado por todos ellos con distinta intensidad (y también con distintos retardos de tiempo ya que la distancias al tambor son diferentes). Al momento de la mezcla será muy difícil entonces obtener un buen sonido para el tambor por las interferencias
que se producirán.
Si los micrófonos están bien posicionados, el sonido del tambor captado por aquellos destinados a otros componentes (Hi Hat, bombo, toms, etc.) será de menor nivel que el del sonido que se desea registrar, y podrá ser eliminada de éstos aplicando Compuertas.
Una batería estándar está formada por: bombo, tambor, hi hat, dos o tres tom toms "flotantes", tom de pie, Ride cymbal y un set más o menos nutrido de otros platillos (splash, crash, etc.). Cada uno de los componentes necesitará un micrófono, a los cuales se podrán aplicar compuertas, especialmente en los tom toms, que habitualmente son tocados con menos frecuentemente en la canción y por lo tanto, la mayor parte del tiempo quedan registrados en esos canales sonidos de otros componentes. Donde es imposible aplicar compuertas es a los platillos, por un lado, por que el sonido de los mismos presentan un decaimiento más o menos largo, y por otro, por que en general son captados por un par de micrófonos ubicados sobre la cabeza del baterista (Overheads), que registran una imagen estéreo y no el sonido de cada uno por separado.
Otro caso típico es el de las guitarras con overdrive o distorsión. Estos tipos de efectos son generalmente muy comprimidos para dar sostenimiento al sonido, teniendo como efecto secundario la aparición de un ruido de línea de cierto nivel. Cuando el instrumentista está tocando éste ruido
se enmascara, pero en los espacios de silencio se vuelve muy notable. La compuerta solucionará éste problema.
A continuación se detallarán los parámetros habituales en las compuertas:
Umbral (Threshold): nivel (en decibeles) por debajo del cual se cerrará la compuerta, eliminando cualquier señal que no lo supere. Por el contrario, para niveles de señal superiores al del umbral la compuerta se abrirá, manteniéndose en ese estado hasta que se repita la condición anterior.
Algunas compuertas tienen dos niveles de umbral, uno para el cierre y otro para la apertura.
Tiempo de Ataque (Attack): tiempo (en milisegundos) que le toma a la compuerta en abrirse una vez que el nivel de la señal supera el umbral. Si bien a primera vista ésta respuesta debería ser lo más rápida posible, hay casos donde un ataque muy brusco en la compuerta puede modificar el transitorio de ataque de la señal (tal el caso de sonidos con ataques lentos) Para sonidos con ataque bruscos (bombo, tambor, etc.) son necesarios tiempo de ataques rápidos, pero deben ser ajustados para cada caso en forma particular.
Tiempo de Relevo (Release): tiempo (en milisegundos) que le toma a la compuerta en cerrarse una vez que el nivel de la señal se reduce por debajo del umbral. Debe ser lo suficientemente rápido como para cortar cualquier señal que se desee eliminar y cuya aparición esté muy próxima a la que se quiere conservar, pero lo suficientemente lento como para no cortar el decaimiento natural de ésta última.
Tiempo de Mantenimiento (Hold): tiempo (en milisegundos) durante el cual la compuerta se mantendrá abierta, posteriormente a que la señal ve reducido su nivel por debajo del umbral. Si ésta situación se mantiene durante un tiempo mayor al de mantenimiento se producirá el cierre de la compuerta, actuando en ese caso el Tiempo de Relevo.
Este parámetro es muy útil cuando el nivel de señal se reduce y sobrepasa el de umbral durante cortos intervalos de tiempo (p. ej. ataques sucesivos y rápidos de tambor), en tal situación, la compuerta tendría a cerrarse y a abrirse alternativamente generando la sensación de sonido entrecortado. También puede ser necesario establecer algún tiempo de mantenimiento cuando el nivel de umbral es alto por la presencia de señales cuya intensidad es cercana a la de la que se desea conservar.
Debe tenerse en cuenta que el Tiempo de Mantenimiento y el de Relevo se suman, por lo cual, normalmente es difícil equilibrar las situaciones descritas para éstos parámetros.
Para el último de los casos enunciados (niveles de señal con intensidad próxima a la que se desea conservar), es muy útil que la compuerta se abra solamente por la acción de una señal, dentro de un rango específico de frecuencias, aquella donde la parte de señal que se desea conservar es más prominente. Para esto, es posible filtrar partes de la señal que pueden disparar la compuerta en partes donde no es necesario, permitiendo mayor control sobre las funciones de éste procesador. A veces es posible aplicar una copia de la señal de entrada a un conector denominado "Trigger" en la propia compuerta, habiendo previamente filtrado dicha señal. También es útil para esto utilizar la conexión "Side Chain" que puede estar presente en otras.
Lic. Gabriel Data w w w . c e t e a r . c o m
jueves, 25 de abril de 2013
Los Males del Audio Digital. Jitter, Aliasing y errores de cuantización
La evolución tecnológica es tan rápida que nos convierte a
los usuarios de ella en meros consumidores, que ignoramos en muchas ocasiones
el por qué de las cosas o su origen. Porque ¿cuántos de nosotros sabemos que es
realmente el wordclok? Es más, ¿cuántos sabemos cómo funciona el audio digital?
¿Qué ventajas e inconvenientes tiene respecto del analógico? Y ¿cómo se han ido
subsanando?
Como consecuencia de esta reflexión, decidí ir un poco más
allá en este artículo y dar unas nociones básicas de cómo va todo esto, para
llegar a comprender un poco mejor lo que tenemos entre manos. Todos nosotros, los que trabajamos en estudios
profesionales y los que dedican su tiempo libre a la música o al sonido, nos
apoyamos para ello, en gran medida, en equipos que procesan el audio en el
dominio digital: desde una tarjeta de audio de un ordenador personal, hasta la
más sofisticada de las consolas de mezcla digitales. Por esos equipos todo lo
que viaja son 0 y 1.
MUNDO DIGITAL
La aparición de los microprocesadores y su posterior
aplicación en DSPs (Digital Signal Processor o procesadores digitales de la
señal) permitió el desarrollo de la computación y, con ella, de las
aplicaciones prácticas como el audio digital. Ya para entonces éramos capaces
de captar y almacenar sonidos para su posterior reproducción en forma de
grabación de surcos en discos o magnetizando cintas. Pero estos soportes eran
perecederos y, con cada reproducción, disminuía la calidad obtenida. Además,
los valores del margen dinámico y la relación señal-ruido (nuestros
"Santos Griales") estaban limitados por las propiedades físicas de
los materiales utilizados como soportes y por la propia tecnología empleada.
El audio digital prometía mejores márgenes dinámicos y
relaciones señal-ruido. Pero parte de un handicap importante: la digitalización
o cuantización del audio se hace de forma discreta y no continua, es decir,
solamente se toman unas muestras por unidad de tiempo y se codifican en 0 y 1.
Con estas muestras se genera una aproximación al sonido original que, por
supuesto, nunca es exacta, pero que se acerca mucho, muchísimo.
Sin entrar en gran detalle, que no es el objetivo de este
artículo, la cuantización viene definida por la cantidad de muestras que se
toman por unidad de tiempo o frecuencia de muestreo y por la resolución o
tamaño de la palabra (word en inglés) que almacena la información (8, 16, 20,
24 bit). Como el sistema de computación es binario es fácil deducir que con una
resolución de 8 bit podemos situar las muestras tomadas en uno de los 256 niveles
de cuantización posibles (28=256). Si el sistema de conversión es de 16 bit los
niveles serán 65.536 (216) y a 24 bit de 1.048.576 (224). Usando un símil con
el mundo de la fotografía digital, una misma imagen de un paisaje la podemos
representar con 256 colores, 65.536 colores o más de un millón de ellos.
Gráfico, ¿no?
TEOREMA DE NYQUIST
Bien, ya sabemos que nuestro sistema digital convierte el
sonido analógico (continuo) en una representación discreta de él (discontinua)
basada en la toma de muestras. Pero ¿cuantas muestras tomar? ¿A qué resolución?
El teorema de Nyquist nos dice que para poder muestrear una señal analógica la
frecuencia de muestreo tiene que ser, al menos, el doble que la frecuencia
máxima que contiene el sonido que se quiere reproducir.
Atendiendo al margen audible de los humanos, que va desde
los 20 Hz a los 20 kHz, es necesario, como mínimo, que la frecuencia de
muestreo fuese de 40.000 muestras por segundo. Por otro lado, cada bit de una
muestra añade 6 dB de margen dinámico, por lo que con 8 bits obtendríamos 48
dB, con 16 bits 96 dB y con 24 bits 144 dB. Como el margen dinámico útil (sin
llegar al umbral de dolor) es de unos 110 dB y el de los sistemas analógicos de
cinta de unos 72 dB, pareció en principio que cuantizar a 16 bits era una buena
solución. Además, hay que tener en cuenta que a mayor número de bits por
palabra y mayor resolución, aumenta considerablemente el espacio requerido para
almacenar la información. Y ese espacio cuesta dinero.
Todos estos datos teóricos son, sin embargo, menores en la
realidad, debido a fenómenos físicos que se producen en el proceso de
digitalización y de los que no nos avisó el señor Nyquist.
ALIASING
En todo sonido complejo, como el que produce un instrumento
de cuerda, las frecuencias que se generan pueden ir más allá de los 20.000 Hz
en forma de armónicos que, aunque no nos son audibles, están presentes. Cuando
se digitaliza un sonido que contiene frecuencias superiores a las que puede
codificar, según Nyquist, se produce el fenómeno del aliasing, que convierte
esas frecuencias no cuantizables en otras que sí lo son, pero que no están
presentes en el sonido original, lo que introduce unos artefactos indeseables.
La imagen más clara para entender el aliasing es recordar lo
que ocurre cuando vemos la rueda de un carro en un película del oeste; aunque
el carro va hacia delante vemos la rueda girar en sentido inverso. No hay
concordancia entre el periodo de rotación de la rueda y la frecuencia de
"muestreo" del cine (24 imágenes por segundo). Para evitar este
problema hay que añadir un filtro paso-bajo que corte por encima de la
frecuencia que se corresponda con la mitad de la frecuencia de muestreo. Este
filtro es conocido como filtro anti-aliasing. Como un filtro paso-bajo teórico
con una pendiente infinita no existe y, además, generan problemas de
desplazamiento de fase en las frecuencias cercanas al corte (igualmente
indeseables), se estandarizó que la frecuencia de muestreo fuese de 44.100 Hz
para poder usar unos filtros con una pendiente menos acusada desde los 22.050
Hz.
ERRORES DE CUANTIZACIÓN
Otro problema con el que nos encontramos, inherente al
sistema de digitalización, es que, cuando la amplitud de una muestra no se
ajusta a un valor múltiplo de 6 dB, el bit que ocupa se resuelve por
proximidad, con lo se introducen constantes redondeos que añaden distorsión.
Ésta es especialmente audible (y, por ende, desagradable) en pasajes con muy
baja amplitud (cola de reverberaciones, pasajes muy suaves de un instrumento…).
No sólo la digitalización añade estos errores de
cuantización. Con la señal ya digitalizada realizamos todo tipo de operaciones,
mezclamos pistas, aplicamos plug-ins, cambiamos la ganancia, etc. Todos estos
procesos se realizan con operaciones matemáticas que hacen que las muestras
individuales se redondeen hasta el bit más cercano, añadiendo la consecuente
distorsión. La solución, paradójicamente, es la de añadir un cierto tipo de
ruido digital, a muy bajos niveles, para que sea éste el que se elimine fundamentalmente
en el proceso de redondeo. Este proceso se conoce como dithering y añade el
mínimo nivel de ruido digital necesario para minimizar los problemas por
redondeo.
Se pueden mejorar los resultados de los algoritmos del
dithering con técnicas de noise shaping, es decir, añadiendo el ruido en
aquellas zonas para las que el oído humano es menos sensible, haciendo que el
ruido añadido sea prácticamente inaudible. Aunque es importante resaltar que,
en teoría, deberíamos aplicar dithering en todos los procesos sujetos a errores
de cuantización, en la práctica el ruido que se obtiene en la cadena de
grabación es suficientemente adecuado como para usarlo. Por otra parte, los
programas que hay en el mercado suelen aplicarlo cada vez que se realiza un
proceso con la señal (normalizaciones, plug-ins).
Es especialmente aconsejable no usar la normalización salvo
al final, cuando hayamos procesado completamente el material, ya que hay que
tener en cuenta que, cada vez que lo hacemos, elevamos tanto el nivel de la
señal como el del ruido y, además, añadimos nuevo ruido con el dithering
aplicado. Es realmente un error del que debemos huir. Un proceso en el que
aplicar dithering es extremadamente recomendado es cuando reducimos la
resolución de un material, por ejemplo de 24 bit a 16 bit. En el mercado hay
algunos procesadores con gran prestigio y unos resultados sorprendentes: UV22
de Apogee, POW-r de POW-r Consortium o IDR de Waves Audio.
Como consejo, siempre que se pueda, recomiendo trabajar a 24
bit, desde la grabación hasta justo la obtención del fichero masterizado. El
incremento que se tiene del margen dinámico permite que los ruidos introducidos
por los errores de cuantización sean realmente despreciables. Sólo habría que
aplicar dithering al pasar el archivo master a 16 bit para ir a CD.
JITTER
La toma de muestras se realiza según la frecuencia de
muestreo, fn muestras por segundo. Eso significa que, teóricamente, la
separación temporal entre muestras debería ser de 1/fn segundos. Esto, en la
práctica, no siempre es así, introduciendo un tercer tipo de distorsión: la
dependiente de los errores de wordclock, conocida como jitter.
El wordclock es una señal de reloj que viaja junto con la
señal de audio digital (aunque también puede viajar de forma independiente) y
que marca la pauta de cuándo deben procesarse las muestras, tanto en grabación
como en reproducción. Cuando las muestras sufren pequeños retrasos o adelantos,
respecto al momento en que deberían ser procesadas, generan una modificación de
las frecuencias que codifican, produciéndose unas fluctuaciones o modulaciones,
análogas en cierta manera, a las que se producen en una cinta cuando la
velocidad de giro de la misma no es constante. Es un efecto muy sutil, difícil
de describir, pero que se manifiesta en una pérdida de definición y una imagen
estéreo más pobre.
Un sistema digital con un buen equipo externo de reloj, que
suministre wordclock y sincronice todos los equipos, es la mejor garantía para
evitar este problema, especialmente en el momento de la conversión A/D. Con
posterioridad, se pueden "recolocar" las muestras, pero ya no
representarán la realidad muestreada y el indeseable efecto lo arrastraremos en
toda la cadena.
CONCLUSIÓN
Desde la aparición de los primeros equipos digitales hasta
ahora ha llovido mucho, como se suele decir. De aquellos equipos que tantos
profesionales denostaban por su sonido frío y crujiente poco queda. Se han ido
descubriendo los talones de Aquiles y se les ha ido dando solución. El
desarrollo tecnológico avanza imparable hacia sistemas con mayor capacidad de
muestreo y mayor resolución, los medios para almacenar semejante cantidad de
información avanzan a la misma velocidad y, lo que es también importante, con
unos costes cada vez más asequibles. Aparecen nuevos formatos domésticos que
aprovechan estas evoluciones y que ponen en manos del consumidor unos niveles
de fidelidad impresionantes.
Ante todas estas consideraciones, y quizás un poco fuera de
contexto, me vienen dos preguntas bien diferentes. La primera es ¿significa
esta evolución el final de los sistemas analógicos? Yo afirmo que no, que las
distorsiones armónicas que generan los equipos a válvulas y las compresiones
tan agradables que generan los sistemas de grabación en cinta, continúan y
continuarán, teniendo cabida en la cadena de un sistema mixto, desde la fuente
sonora hasta el equipo reproductor. Para la segunda no tengo respuesta: ¿de qué
nos sirve tanta excelencia sónica si el formato de audio que parece que va a
imponerse es un formato comprimido (con una pérdida de información alrededor
del 90 %) y que va a ser escuchado en equipos, en el mejor de los casos,
mediocres?
Tomás Robisco
miércoles, 17 de abril de 2013
Almäví Producciones
Hibridación total entre Analógico y Digital, uniendo lo mejor de los dos mundos...
Desde 1993 en Almäví, ponemos a tu disposición la última tecnología en grabación, mezcla y masterización Analógica y Digital, y expertos y competentes técnicos de sonido, que conseguirán que llegues a obtener el sonido que buscas y te guiara en tu grabación y producción.
Nuestro principal objetivo es la satisfacción del cliente, tanto si se trata de una maqueta, como de una producción a gran escala. No trabajamos el mismo día con dos artistas diferentes. No trabajamos jornadas largas y agotadoras. Almäví Estudio ofrece una propuesta de trabajo que se diferencia y aleja del resto, dado que resulta difícil sostenerla si el único apetito fuera el comercial, tenemos pasión por grabar y desde ahí nos involucramos en los proyectos, nuestra prioridad es el hecho artístico. Trabajar en un Estudio Profesional con la calidez de tu propia casa.
Vicente Frías - Técnico Superior de Sonido
Nando Herrera - Productor Discográfico
Isabel Herrera - Relaciones Públicas.
Desde 1993 en Almäví, ponemos a tu disposición la última tecnología en grabación, mezcla y masterización Analógica y Digital, y expertos y competentes técnicos de sonido, que conseguirán que llegues a obtener el sonido que buscas y te guiara en tu grabación y producción.
Nuestro principal objetivo es la satisfacción del cliente, tanto si se trata de una maqueta, como de una producción a gran escala. No trabajamos el mismo día con dos artistas diferentes. No trabajamos jornadas largas y agotadoras. Almäví Estudio ofrece una propuesta de trabajo que se diferencia y aleja del resto, dado que resulta difícil sostenerla si el único apetito fuera el comercial, tenemos pasión por grabar y desde ahí nos involucramos en los proyectos, nuestra prioridad es el hecho artístico. Trabajar en un Estudio Profesional con la calidez de tu propia casa.
Vicente Frías - Técnico Superior de Sonido
Nando Herrera - Productor Discográfico
Isabel Herrera - Relaciones Públicas.
sábado, 16 de marzo de 2013
No hay nada como las Válvulas
Todos estamos de acuerdo: No hay nada como un sonido
amplificado por válvulas: preamplificadores, etapas de potencia, micrófonos,
efectos... Parece mentira que una tecnología obsoleta como esta dé mejores
resultados a nivel acústico (ya que en dispositivos procesadores de datos
–computadores-, emplear la válvula significa incrementar el espacio y disminuir
las prestaciones).
Este mes homenajeamos a la válvula, ese elemento que ha
marcado un antes y un después en el mundo de la amplificación de audio, mostrando
sus propiedades y su actual situación en el contexto industrial, comercial y
musical.
PRELIMINARES: COMPONENTES, ESTRUCTURA Y FUNCIÓN
¿Qué es una válvula y por qué produce un sonido preferible
al generado por el transistor? Tal vez no nos lo hayamos planteado, pero el
principio electrónico de la válvula es el siguiente: funciona por emisión
termoiónica de electrones desde un filamento o cátodo, controlado por una
rejilla, recogiéndose posteriormente en una placa. Guiándonos por el criterio
general, distinguimos cuatro tipos de válvulas utilizadas comúnmente en audio,
diferenciadas por la cantidad de componentes amplificadores internos (sin
contar el filamento) que las componen: diodos (dos componentes), triodos (tres
componentes), tetrodos (cuatro componentes) y pentodos (compuestas por cinco
componentes). Esta característica se visualiza en el primer número del código
identificador. El resto visualizan datos vinculados a los componentes y la
tensión eléctrica a la que trabajan.
Las características de las válvulas varían ampliamente
dependiendo del modelo seleccionado. En general, las válvulas son elementos de
amplificación más frágiles que los transistores, funcionan a elevadas
temperaturas (razón por la que operan en una cápsula de vidrio vacía, ya que
las temperaturas superan los 100º C, llegando incluso a triplicar este valor,
según tipo y modelo) y necesitan un periodo (del orden de segundos) de
precalentamiento. Las válvulas tienen una ganancia relativamente baja, alta
impedancia de entrada y baja capacidad de entrada. Las válvulas se saturan (se
produce un clip sonoro) con suavidad y, asimismo, se recuperan de la sobrecarga
rápida y suavemente.
Las válvulas son capaces de trabajar a mayores voltajes que
cualquier otro dispositivo, pero las válvulas de alta corriente son raras y
caras. Esto quiere decir que la mayoría de los amplificadores a válvulas usan
un transformador de salida. Aunque no es característica específica de las
válvulas, los transformadores de salida añaden distorsión del segundo armónico
y presentan una caída gradual en la respuesta a altas frecuencias,
que es difícil de duplicar con circuitos a transistores. Es
por este comportamiento no lineal y teóricamente imperfecto de la señal
generada por las válvulas, por el que producen un sonido cálido, con color y
cuerpo, que no es posible reproducir ni con el mejor circuito de estado sólido.
¿POR QUÉ FALLAN?
Las razones por las que una válvula pierde su funcionalidad
son, básicamente, tres: desgaste por un uso más allá de sus limitaciones
físicas, cortocircuito, o entrada de aire.
La funda del cátodo está cubierta con una sustancia que
provoca la emisión de los electrones. Al activarse, el filamento del cátodo
provoca que éste se ponga incandescente, y el calor deteriora con el tiempo la
película que forma dicha sustancia. Esto se traduce en la progresiva reducción
de electrones emitidos, lo que desemboca en la disfunción total al extinguirse
la película.
El caso de los cortocircuitos, suele producirse por
sobrecalentamiento, lo que provoca que los filamentos y otros elementos
conductores sufran pandeo, se doblen y entren en contacto. Las válvulas de
potencia son las más susceptibles de “cortocircuitarse”, con un máximo
exponente en las chinas.
Respecto al gas, como se ha apuntado, en la cápsula que
engloba la estructura de la válvula se hace el vacío en la fábrica. Si entra
aire, al contener oxígeno, probablemente se provoque en ella una reacción de
combustión y se caliente en exceso (si no se incendia), al igual que sucedería
en una bombilla. Normalmente se debe a un defecto de fabricación en el sellado
de la cápsula. Por esto es importante la adquisición de válvulas
inspeccionadas.
Como veis, las válvulas son delicadas, por lo que es de suma
importancia cuidarlas; ya no sólo por su función, sino por el mantenimiento de
la integridad física del amplificador o dispositivo en las que las usáis, ya
que están en contacto.
LA INDUSTRIA DE LA VÁLVULA
La estructura sobre la que descansan los filamentos y la
cápsula de vidrio de una válvula es de metal y está ensamblada de forma
totalmente mecánica, lo que provoca que las tolerancias de fabricación sean muy
elevadas, y que exista una alta probabilidad de que aparezcan defectos en
válvulas nuevas. Tales defectos suelen darse en las quince o veinte primeras
horas de funcionamiento. Por esta razón, es muy importante elegir válvulas
inspeccionadas por empresas que sólo se dedican a ello, como TAD (EEUU), Sovtek
(Rusia) o Ruby Tubes (EEUU). Estas compañías compran las válvulas directamente
a los fabricantes (hoy en día sólo se fabrican en la República Checa, Rusia,
EEUU, Yugoslavia y China) y las someten a exhaustivos chequeos individuales,
llegando en algunos casos a tener que desechar hasta un 31% de las válvulas
adquiridas. Si instaláis válvulas no comprobadas existe un importante
porcentaje de riesgo de que alguna se “dispare” tras unas horas de comenzar su
funcionamiento y, en consecuencia, provoque una grave avería en el
amplificador. Tenedlo muy presente, ya que determina la vida de vuestro ampli.
EL ÁMBITO COMERCIAL CONTEMPORÁNEO
Como era de esperar, las válvulas chinas dejan bastante que
desear en cuanto a calidad. Parte de las mejores que he probado en
amplificadores son las yugoslavas (por ejemplo, Ei) y rusas (Svetlana,
Reflector Corp, Ryazan). Gracias a las empresas de inspección de válvulas, y la
calidad de muchos fabricantes, podemos encontrar hoy día excelentes válvulas,
algunas de las cuáles llegan incluso a superar las de hace veinte años, época
en que, prácticamente, todas las fábricas de Europa Occidental cerraron (tales
fábricas producían excelentes válvulas, que fueron objeto de codicia por un
gran número de músicos, que se lanzaron a agotar las manufacturadas en stock).
A continuación, presentamos una tabla con válvulas de
diferentes empresas inspectoras y fabricantes, que son especialmente
aconsejables por calidad (todas las válvulas descritas pasan por rigurosa
inspección).
Por otra parte, tened presente el concepto que muchos
fabricantes tienen de “amplificador 100% valvular”. A lo que suelen tender es a
considerar all tube amplifiers aquellos en los que la estructura amplificadora
del previo y la etapa estén construidos con válvulas, pero el circuito
incorpora también un rectificador de señal y un loop de efectos, que en la
mayoría de los casos están construidos a partir de diodos de estado sólido, con
lo que volvemos al terreno del transistor (la diferencia entre uno valvular y
otro sólido es más que notoria). Dos ejemplos muy extendidos de estos
amplificadores son Mesa Boogie y Soldano, en cuya producción no hay una sola
estructura de amplificación que no esté construida a partir de válvulas. Todos
conocéis sobradamente sus célebres calidades, tan elevadas como sus precios;
pues bien, en parte se deben a este motivo (además de estar construidos en
EEUU, y con válvulas selectas, por no mencionar que, por encargo -caso de
Soldano-, se pueden solicitar amplificadores valvulares customizados).
VÁLVULAS EN PREVIOS
El preamplificador se encarga de incrementar la amplitud de
la señal senoidal de la tensión eléctrica que llega desde el instrumento. El
modelo más popular de válvula aquí es el 12AX7 (originalmente ECC83), empleado
originalmente en Marshall. El 12AX7 es el que más ganancia produce, lo que
explica, en gran parte, el sonido de estos amplificadores.
Me han gustado especialmente las Sovtek (fabricadas por New
Sensor, Rusia), las Ruby Tubes (fabricadas por Teslovak, República Checa), las
General Electric y Sylvania (estas dos últimas, de producción original), que se
llevarían el galardón por mi parte. Tantos las frecuencias altas, como las
bajas y medias están muy bien definidas, lo cual es importante en el previo.
Como hemos dicho, la mayoría de las válvulas empleadas por
los fabricantes de amplificadores de audio son chinas, por lo que convendría
sustituirlas.
VÁLVULAS EN ETAPAS DE POTENCIA
Como se ha indicado anteriormente, la ganancia generada por
las válvulas es relativamente baja. Por esto la construcción de amplificadores
de alta potencia requiere de muchos recursos, y por tanto, ello desemboca en un
precio de venta muy elevado; en función, además, de la naturaleza de otros
componentes del amplificador (rectificador, transformador…).
Lo primero que nos encontramos en una etapa de potencia es
la válvula que pone a punto la señal procedente del previo, para entregarla
acto seguido a las válvulas de potencia. Esta válvula se conoce como
desfasadora o driver. Fabricantes como Fender (el modelo de válvula 6L6, muy
popular, fue empleado originalmente en esta empresa), utilizan la ECC81/12AT7 y
otros, como Marshall que ha utilizado la ECC83/12AX7, la misma que hemos
comentado anteriormente.
Si el amplificador sólo utiliza una válvula de potencia
(raro hoy día), la primera válvula de la etapa actúa como desfasadora,
adaptando la elevada impedancia de salida del preamplificador con la baja
impedancia de entrada de la válvula de potencia.
No obstante, lo más común y normal es hallar más de una
válvula en la etapa, y siempre dos o múltiplos de dos (esto es ventajoso de
cara a grabar, ya que, de este modo, se pueden inhibir, mediante un
interruptor, la mitad de las válvulas de potencia, lo que permite la reducción
de la potencia sin perder ganancia, algo necesario en el estudio). Según el
código numérico y el modelo de las válvulas, el amplificador tendrá mayor o
menor potencia. En tales casos, las válvulas de potencia se conectan con un
interruptor push-pull y la primera válvula de la etapa se comporta como
driver-desfasadora. Esta válvula genera dos señales iguales y opuestas en fase
(180º), que son necesarias para alcanzar cada uno de los dos conductores del
interruptor.
VÁLVULAS EN RECTIFICADORES
Aquí podemos considerar una serie de ventajas e
inconvenientes. Mientras que el empleo de una válvula para construir un
rectificador afecta al timbre producido por el ampli, en cuanto a que el sonido
tiene más cuerpo y es más comprimido; los rectificadores construidos a partir
de diodos de estado sólido proporcionan una respuesta de señal con más potencia
y mucho más rápida, pero pierde en el timbre. Podéis comprobarlo: si empleamos
un amplificador de guitarra con rectificador valvular, sentimos la necesidad de
atacar más las cuerdas, ya que su respuesta se desarrolla más lentamente que en
un amplificador a transistores (de aquí ha derivado la idea de Mesa Boogie en
construir su Dual Rectifier y su Triple Rectifier).
TRANSFORMADOR EN AMPLIFICADORES VALVULARES
El transformador de salida es una parte fundamental y
determinante que alberga cualquier amplificador a válvulas. De su calidad y
proceso de construcción depende, en gran medida, el sonido final del
amplificador. Su cometido es adaptar la gran impedancia de las válvulas de la
etapa de potencia (oscila entre tres y cinco kiloohmios) a la baja impedancia
de un altavoz (oscila entre los cuatro y los 16 ohmios).
Si vais a emplear un amplificador que no os pertenece, o
compráis uno de segunda mano, tened en cuenta que su transformador podría no
ser el original, lo que provocaría que el sonido producido tampoco fuera el
original del amplificador. Muy importante es, entonces, que comprobéis que el
transformador es el original adjunto al amplificador (de no serlo, consultad
las especificaciones del aparato, a fin de adquirir uno acorde con tales
características).
UN POQUITO DE CAÑA
¿Qué hay de la distorsión? Más potente con transistores,
pero con sonido menos redondo y mucho más frío; mucho menos “musical”.
Para distorsionar un sonido, el amplificador recorta la
señal de entrada. Los amplificadores 100% valvulares se sirven de varias
etapas, a fin de incrementar la ganancia hasta tal punto que las válvulas se
saturan, produciendo los llamados armónicos impares, que al oído humano
resultan mucho más atractivos, en contraposición a los pares, resultantes de
distorsionar con transistores y equipos con combinación de ambos elementos, de
los cuáles hablaremos a continuación.
¿Y por qué no consigo ese sonido con mi Marshall?
Básicamente porque se tratará de un modelo que albergue válvulas, pero con la
adición de circuitos a transistores que contribuyen al recorte de la señal de
entrada. Por esta razón no son necesarias tantas etapas, y la evolución de este
sistema ha dado lugar a la aparición de equipos híbridos (normalmente con
previo valvular, especialmente en Marshall).
EFECTOS VALVULARES
A menudo, en un afán por lograr el sonido perfecto, muchos
dispositivos moduladores de efectos integran válvulas. Sin ir más lejos, los
Multiefectos Vox de la serie Tonelab (ver banco de pruebas ISP de Mayo del
2004) incorporan una válvula 12AX7.
Efectos, como el caso de Vox (una de las marcas pioneras en
materia de efectos valvulares), los hay a montones en el mercado, así como el uso
de válvulas en efectos integrados (ECC81, en el caso de la reverb integrada en
amplificadores Fender).
CONCLUSIÓN
En el ámbito del audio, si sois partidarios del buen sonido,
está claro: válvulas. Pero tened muy claro que vais a mimar bien vuestros equipos,
así como el cambio de válvulas (normalmente cada 1.000 horas de empleo, en el
caso de la etapa, y 2.000 horas en el del previo; más allá no hay garantía de
que el sonido conserve su respuesta tonal, su color y su ganancia), la limpieza
y evitación de uso contundente, así como de las válvulas microfónicas, ya que
con el uso podría producir acoples. Prueba, y si te convence, ya sabes,
¡valvulízate!
sábado, 23 de febrero de 2013
martes, 1 de enero de 2013
Trucos en Grabación de Voces y Coros (Parte 2)
8- Reverb
No hay nada como una buena mano de tu reverb favorita para
añadir potencia y sustancia a una grabación vocal. Sirve para todo, desde voces
suaves y melosas, hasta largos y afligidos lamentos.
No obstante, recuerda que la reverb aleja al cantante en la
mezcla. Si quieres algo más “íntimo y personal”, sé valiente y quita la reverb.
Escucha Teardrop (Massive Attack): la voz es muy seca, pero suena perfecta.
9- Cuidado con lo que bebes
Vigila lo que bebe tu vocalista. El té y el café son muy
malos al principio o en medio de una sesión. Al principio, la cafeína suele
animarle bastante, pero luego se calmará un poco, así que espera a que pase el
entusiasmo. Además, la leche atascará su garganta –incluso puede empezar a
toser–.
Déjale beber sólo agua, y tras grabar todas las tomas,
invítale a una buena cerveza.
10- Transformaciones Vocales
Si quieres seguir por este camino, prueba un plug-in como
Vocal Transformer de Logic. Este efecto permite manipular los formantes de la
parte vocal para producir resultados muy originales, desde combinar voces de
distintos sexos hasta recrear auténticos androides de Star Wars.
11- Compresión
12- De-esser
Vigila los “siseos”, ya sabes, esas “S” líquidas demasiado
prominentes que tienden a dominar y enturbiar las altas frecuencias.
Los de-essers actúan limitando las bandas de frecuencia asociadas
a esos sonidos. Si además atenúas un poco los agudos, tu grabación sonará mucho
más clara.
13- Antipop
Este artilugio tamiza los sonidos oclusivos “P” y “B” de
las voces para evitar molestas “explosiones” en tu grabación. Las pantallas
antipop no son caras, pero si andas apurado, emplea un par de medias estiradas
sobre una percha metálica.
14- Ecualización
Una ecualización bien configurada es la mejor herramienta
para perfilar una voz, tanto si necesitas compensar el sonido de un micro
barato, como realzar (o atenuar) algunas frecuencias presentes en tu espacio de
grabación. Elimina zumbidos, añade brillo, claridad… sirve para todo.
FutureMusic
Trucos en Grabación de Voces y Coros (Parte 1)
1- Un buen micrófono
Seguro que muchas veces has oído calificar una interpretación
vocal como “rica”, “cálida”, “suave”, “clara” o “líquida”. Si te has fijado en
tus cantantes favoritos, te habrás preguntado cómo consiguieron esa claridad.
El primer paso consiste en elegir un buen micrófono –infórmate bien y captura
tus voces con el mejor micro que te puedas permitir.
2- Utilizar Puertas de Ruido (Noise Gate)
Las puertas de ruido también permiten lograr un sonido
exclusivo, y son herramientas muy creativas. Crearás efectos entrecortados si procesas
tu voz con una puerta disparada por otro instrumento de la mezcla, como la
batería.
Tras grabar la voz, acuérdate de limpiar los vacíos entre
distintas frases y secciones. Puedes hacerlo a mano, o utilizar una función
como ‘Strip Silence’ de Logic, que ajusta tus regiones eliminando los huecos
innecesarios entre frases.
3- Autotune
Este FX se popularizó con Believe (Cher) y aún sigue
vigente. Un ajuste extremo genera esos gorgoritos que todos conocimos, amamos y
luego odiamos a finales de los 90. El objetivo de autotune es corregir desafinaciones,
pero tiene usos más creativos. Por ejemplo, graba frases habladas, aplica
autotune, y afina cada palabra a una nota.
4- Chorus
En ocasiones, una voz no tiene suficiente grosor. Si tu
vocalista ya se ha ido a casa y necesitas más cuerpo en la grabación, añade un
poco de chorus para ganar amplitud y presencia. Sin chorus, Madonna no sería la
misma que conoces.
5- Delay de inserción
Una forma estupenda de añadir espacio y dramatismo a una
voz sin utilizar la reverb es añadir un poco de delay a su canal. Ajusta niveles
bajos de realimentación y de mezcla, y tendrás una réplica “fantasmal” de la
voz solista ajustada al tempo. Configura un delay sobre un bus. Automatiza los
envíos para añadir el delay al final de ciertas palabras o frases, y
experimenta con mucha realimentación para rellenar con ecos los espacios entre
distintas secciones.
6- Motiva a tu vocalista
Hace falta mucha psicología para grabar a un cantante.
Algunos necesitan un brazo sobre su hombro, mientras que otros sólo dan lo
mejor de sí mismos si les gritas y provocas.
Analiza al cantante y ten cuidado, pues si te equivocas de
estrategia, conseguirás el efecto contrario…
7- Confía en tu Voz
FutureMusic
domingo, 16 de diciembre de 2012
Compresión y Ecualización de graves
La compresión siempre viene bien en sonidos graves,
especialmente si se trata de un bajo eléctrico, donde la dinámica está menos
controlada que en un sonido de sinte. La compresión le dará más pegada y
ajustará el sonido suavizando las inconsistencias en los niveles. Aumentará el
nivel de señal medio y el volumen percibido será mayor.
Prueba al
principio con ataque y desvanecimiento medios, una ratio de 4:1 y usa el umbral
para aumentar la compresión. Prueba un ratio mayor si lo necesitas. También
puedes ajustar el ataque y el desvanecimiento para dar forma a la envolvente de
las notas, pero ten en cuenta que los ataques rápidos con sonidos graves pueden
provocar distorsión.
Ecualización
Subir la EQ de graves parece una solución natural para
mejorar los bajos. Pero con ello no se resuelve siempre el problema; un realce
general de los graves hará que el sonido sea más estruendoso y borroso al
añadir frecuencias que quizá no necesites. Aunque la EQ de muchas consolas
sirve para muchos propósitos, tendrás más control y mejor sonido con una unidad
de EQ externa. Quizá necesites ecualizar en varias bandas de frecuencia
específicas para realzar diferentes elementos del sonido.
Un realce
alrededor de 40Hz aportará más peso a los graves, mientras que al realzar sobre
los 70-90Hz, los graves se oirán en altavoces más pequeños. Cortando sobre los
300Hz se consigue evitar que suene fangoso, pero si te pasas terminarás
enmascarando el sonido.
A veces
conviene realzar las frecuencias altas para acentuar los armónicos superiores y
conseguir una mayor presencia. Por ejemplo, prueba a subir los 2kHz a un bajo
eléctrico.
Un recurso
muy popular entre los productores e ingenieros es la síntesis de subarmónicos,
proporcionada por equipos como el dbx 120XP, y que se conocen como 'boom box'.
Estas unidades sintetizan nueva información de subgraves basándose en los
graves existentes, y su salida se mezcla con el original. El sonido resultante
es muy pesado, con frecuencias que llegan a los 24Hz.
Bajos o Graves por capas
Aparte de la
EQ, la compresión o los efectos que apliques después, lo importante es partir
de una fuente sonora lo mejor posible.
Una forma de
conseguirlo es combinando dos sonidos de bajo distintos. Si trabajas con un
secuenciador, basta con copiar la línea de bajo a una pista libre y asignarle
un canal MIDI y una fuente sonora diferente. Si grabas con bajo eléctrico,
puedes doblarlo con un sonido de sinte, siempre que puedas tocarlo lo más
parecido posible.
Hay varias
alternativas a la hora de juntar varias capas. El objetivo es conseguir algo
mayor que la suma de las partes. Por ejemplo, un bajo grueso, profundo y
redondo es perfecto para la franja de los graves, pero quizá no tenga ataque al
comienzo de la nota para distinguirlo, así que podría combinarse con otro
sonido con más ataque para que el conjunto tenga ataque y profundidad. Otro
método típico consiste en añadir otro sonido una octava por debajo para
introducir algo de subgraves.
El timbre
del bajo también es importante. Los sonidos ricos armónicamente aparentan más
volumen que los pobres, así que tenlo en cuenta (los armónicos son ‘ecos’ de
una nota, a diferentes frecuencias, que juntos forman el sonido completo). Los
armónicos superiores de un bajo lo convierten en un sonido más cortante.
Otra forma
de añadir riqueza al sonido es introducir un poco de distorsión, combinando el
sonido distorsionado con el original. Prueba a generar la distorsión con un
previo de válvulas saturado o un simulador de ampli de guitarra como el Line 6
Pod. O incluso manda el sonido a un ampli de guitarra, coloca un micro delante
y llévalo de vuelta a la mezcla.
Monitorizar graves
Lo primero es lo primero: algunos consejos de monitorización
y mezcla. Para conseguir unos buenos graves necesitas escucharlos. Aunque hay
al menos un productor famoso capaz de ajustar los graves observando únicamente
un analizador gráfico de frecuencia, el resto de los mortales debemos usar
nuestros oídos y confiar en nuestros altavoces.
Por
desgracia, pocos tienen altavoces grandes y potentes capaces de reproducir las
frecuencias más bajas. Los monitores de campo medio y cercano que se encuentran
en muchos estudios caseros y de proyectos no pueden generar esos graves que
sacuden las entrañas. La mayoría decae su respuesta por debajo de 65 o 70Hz,
incluso antes, así que las frecuencias inferiores no estarán representadas con
precisión y no las vas a escuchar.
Como consecuencia,
si no escuchas los graves, tendrás la tentación de subir el volumen de los
bajos y la EQ de graves. Si haces esto, acabarás con un montón de ruidos sordos
indeseables, y tu mezcla no sonará precisa en unos altavoces capaces de manejar
esas frecuencias.
Así que si
tu música se escuchará en sistemas de PA, capaces de reproducir bien los
graves, intenta mezclar en los altavoces más grandes que tengas, o consigue una
unidad de subgraves. Si pretendes que se escuche bien en altavoces domésticos,
los graves deben oírse en el rango de frecuencias que soportan, así que
necesitarás disponer de todo el rango de frecuencias entre 70 y 90Hz.
Al mezclar,
ten siempre a mano algunos CDs para comparar. Busca pistas que tengan graves te
gusten, y compáralas constantemente con tus mezclas. Comprueba si consigues la
misma mezcla de frecuencias, volumen y claridad. El sonido de los graves bien
mezclado debería oírse claramente en sistemas de club, altavoces de alta
fidelidad y loros cutres, así que si dispones de varias parejas de altavoces,
prueba tu sonido en todos ellos y ajusta los graves hasta que suenen bien en
cada pareja.
Y otra cosa,
ajusta la panorámica de los graves justo en el centro para que su energía se
distribuya por igual entre los dos altavoces. Al tener una longitud de onda
grande, los graves no se perciben de forma direccional, así que no tiene
sentido panoramizarlos. Además, no introduzcas en los graves ningún efecto
estéreo para no emborronar el sonido.
domingo, 9 de diciembre de 2012
Hibridación Digital Analógica en Almäví Producciones
Bueno... Muchos se reían cuando decíamos en Almäví Producciones, en esta nueva etapa, que utilizamos métodos de Hibridación en todo el proceso (récord, mix y master)
Pues bien, para los incrédulos, esto es un ZAS EN TODA LA BOCA. Ahora resulta que sí, que este es el futuro de los estudios.
http://youtu.be/Um1Dsp7_VF4
Pues bien, para los incrédulos, esto es un ZAS EN TODA LA BOCA. Ahora resulta que sí, que este es el futuro de los estudios.
http://youtu.be/Um1Dsp7_VF4
martes, 20 de noviembre de 2012
Principios a cumplir de los Sistemas LINES ARRAY
La teoría de los line array funcionan mejor para las bajas
frecuencias. Al disminuir la longitud de onda, más y más parlantes, pequeños en
tamaño y espaciados más cercanamente, son necesarios para mantener la
directividad.
El método más práctico para sistemas de sonorización es
usar guías de onda, difusores acoplados a motores de compresión.
Emuladores de listón
y difusores
Un principio que deben cumplir los difusores es tener la
menor separación posible, para ello lo ideal seria emular un listón.
Cada fabricante ha elegido una técnica diferente para
crear su guía de ondas, así Christian Heil optó por el DOSC (Difusor de ondas
esféricas y cilíndricas).
El diseño de este difusor permite que cada onda sonora
tome el mismo camino, creando un frente de onda de la misma fase en forma de
cinta a partir de un motor de compresión clásico.
Muchas otras marcas, como Adamson o Nexo, han seguido este
camino con diseños muy similares.
John Meyer optó por un emulador de cinta REM (Ruban
Emulator Manifold).
En la parte de atrás del REM se colocan los dos motores,
mientras que se aprecia cómo cada motor tiene 4 salidas para su difusión
espaciadas a menos de 2/3 de la longitud de onda de la frecuencia máxima
reproducida.
Y aunque parezca mentira, muchas cajas comercializadas
como line array no cumplen este último principio, aunque algunas ya lo están
rectificando.
Longitud de la línea
Otro principio fundamental para el funcionamiento correcto
de un line array es que la longitud de éste sea mayor que la longitud de onda
de la frecuencia mínima que puede ser reproducida.
En el siguiente mapa de presión sonora la longitud de la
línea es inferior a su longitud de onda:
Respuesta en
frecuencia según el número de cajas
Otra particularidad es que al apilar cajas éstas modifican
la respuesta en frecuencia total del sistema, así lo observamos en el siguiente
gráfico, donde se aprecia un aumento de frecuencias graves y medias. Las
frecuencias agudas permanecen sin cambio.
Esta característica depende del número de cajas pero
también del tamaño de estas.
Respuesta en
frecuencia según los parámetros medioambientales
Sabemos que la velocidad del sonido, y por lo tanto su
propagación, varía a medida que lo hace la temperatura, es decir, a más grados
más velocidad.
Y que también existe atenuación debido a la distancia y
absorción del aire.
Pero este no es el único parámetro medioambiental que
afecta al sonido, uno de los más importantes es la humedad relativa, que se
mide en porcentaje.
La interacción de estos dos factores modifica la respuesta
en frecuencia del sistema, pero sólo en la zona de agudos.
Como se aprecia en la tabla siguiente, altas temperaturas
con poca humedad atenúan las altas frecuencias, lo mismo ocurre si la
temperatura es baja y existe mucha humedad.
Diferentes tiros de
un line array
En un line array siempre es conveniente configurar varios
tiros, es decir agrupar determinado numero de cajas para sonorizar diferentes
zonas.
Es necesario tener el control absoluto en cuanto a nivel,
ecualización y fase de cada tiro con respecto a los demás, para ello se hace
necesario el empleo de procesadores digitales o analógicos como BSS Omnidrive,
XTA, DBX Driverack o LD3 MEYER.
PROGRAMAS DE
PREDICCIÓN ACÚSTICA Y CONFIGURACIÓN DE LINE ARRAYS
Por último, para la correcta configuración de un line array
es necesario contar un programa de predicción que nos ayude a escoger las
angulaciones entre las cajas. Casi todas las marcas tienen su propio programa,
sin uno de éstos la predicción es prácticamente imposible de realizar.
Tenemos que tener en cuenta que en los lines arrays, al
tener cobertura vertical muy estrecha, un error de pocos grados puede tener
unas consecuencias muy graves y dejar una zona del público sin sonorizar.
Antes de realizar un diseño de un recinto a sonorizar con
un line array necisateremos herramientas imprescindibles como son los medidores
de distancia láser, inclinómetros digitales...
El programa de uso general más conocido y uno de los más
complejos para predicción acústica es EASE , el cual permite hacer diseños
completos teniendo en cuenta el material y las superficies.
Juan Antonio Cuevas
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